A melhor solução educacional
na era digital

Revisão Textual

Esta etapa consiste na revisão textual, na normalização e na padronização dos textos que compõem o material escrito, ilustrado ou que serve de base para os elementos audiovisuais.

Fonte: drobotdean / Freepik.

Núcleo Educacional e Núcleo Corporativo

Os núcleos estão envolvidos em todo o processo de planejamento e execução dos projetos, garantindo alinhamento, para que o produto seja entregue de acordo com a solicitação e a expectativa do cliente.

Fonte: marymarkevich / Freepik.

Produção de conteúdo (texto-base)

São textos de referência, usados para compor o conteúdo do curso que será estruturado — o qual pode ser produzido pelo cliente ou pela VG.

Após o trabalho das equipes de operação, poderá ser entregue em diferentes formatos, como conteúdo escrito, imagem, áudio ou vídeo.

Fonte: drobotdean / Freepik.

Curadoria de materiais

Neste processo, são selecionados e indicados materiais relevantes (leituras, vídeos, sites, ferramentas etc.), que farão parte do texto-base de um curso.

Esta curadoria exige pesquisa, visão, análise crítica e compreensão sobre o tema que está sendo tratado.

Fonte: stokkete / 123RF.

Design instrucional

Consiste no planejamento de projetos educacionais e corporativos. Envolve, portanto, a participação na produção do projeto, desde o início até a finalização, dando suporte ao cliente, orientando e acompanhando os professores conteudistas, verificando a autoria e a exclusividade do material e analisando o conteúdo, propondo soluções de organização de todos os elementos que o compõem.

Ilustração

A VG Educacional conta com uma equipe especializada de ilustradores e designers gráficos, permitindo, assim, a criação e a manipulação de qualquer imagem, seja um simples gráfico, seja a criação de personagens para histórias em quadrinhos e animações. Confira, a seguir, alguns exemplos.

Imagem I

Neste processo, não há edição no conteúdo das imagens de banco, mas um tratamento para que elas se adequem ao padrão da instituição e ao template.

Fonte: rawpixel / Freepik.

Imagem II

Fluxograma

Organograma

Gráfico

Tabela

Tabela com imagens

Imagem III

Ilustração técnica

Criação de personagens

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História em quadrinhos

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Infográfico estático

Infográfico interativo - Modal

Infográfico interativo - Flipcard

Infográfico interativo - Linha do tempo

Infográficos Interativos

Os infográficos são objetos de aprendizagem,  compostos por textos e imagens (ícones, fotos, mapas etc...) que proporcionam uma visualização rápida e um aprendizado  dinâmico. Tais objetos podem ser estáticos onde o conteúdo é exposto, todo de uma vez. E, interativos, nos quais é possível visualizar o conteúdo por partes, interagindo com o conteúdo por cliques do mouse, rolagem, com toques em tela etc...

Inteligências múltiplas

Inteligência existencialista

Pessoas com capacidade de entender sobre a vida e ponderar sobre as questões da existência humana como a vida, a morte, reconhecendo a transcendência e o universo, como os místicos e religiosos.

Inteligência linguística
e verbal

Pessoas com capacidade de ler e escrever empregando bem as palavras, os significados, como os escritores, políticos e advogados.

Inteligência musical

Pessoas com capacidade de lidar com música, tocar instrumentos, compor, criar padrões de tons, ritmos harmônicos, como os músicos, maestros e cantores.

Inteligência
lógico-matemática

Pessoas com capacidade de lidar com números, cálculos, avaliar objetos e abstrações, entendendo suas relações e princípios, como os engenheiros, matemáticos e físicos.

Inteligência intrapessoal

Pessoas com capacidade de autocompreensão, introspecção, autoavaliação, autoaceitação, como os psicólogos, filósofos e religiosos.

Inteligência naturalista

Pessoas com capacidade de reconhecer objetos e situações diversas na natureza e sua relação com o homem, como os biólogos, zoólogos, oceanógrafos, ecologistas e botânicos.

Inteligência espacial

Pessoas com capacidade de orientar-se no espaço, avaliar relações entre objetos e desenhar com precisão o mundo visual, transformar, modificar percepções e criar uma nova realidade visual, como os engenheiros, arquitetos e artistas plásticos.

Inteligência
cinestésico-corporal

Pessoas com capacidade de usar o próprio corpo para expressar as emoções, sentimentos, jogar um jogo, criar um novo produto (invenção), como os dançarinos, atletas, artistas e bailarinos.

Inteligência interpessoal

Pessoas com capacidade de perceber distinções entre as pessoas, seus estados de ânimo, temperamento, emoções, facilidade de se relacionar com outras pessoas, comunicar bem, convencer as pessoas, como os vendedores, políticos, administradores e advogados.

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Diagramação em PDF e HTML5

Os materiais da VG Educacional são entregues em HTML5, que é o que tem de mais moderno e acessível no mercado. Esse modelo é totalmente responsivo, de forma que o material pode ser acessado em qualquer plataforma ou dispositivo móvel, garantindo total acessibilidade. Ainda apresenta um recurso onde um pdf é gerado automaticamente permitindo que o usuário utilize o material de maneira off-line e/ou possa imprimir.

Material one page
O material é apresentado em uma única página, com rolagem vertical. https://modelo-onepage.webflow.io/
Material telas (v-learning)
O conteúdo é fracionado e apresentado por meio de sliders horizontais. https://modelotelas-semlogo.webflow.io/
Material menu
O conteúdo é fracionado por módulo ou unidade, contendo uma primeira página com sumário ou menu.
https://guia-do-autor.webflow.io/
Material com botões de acessibilidade
São inseridos, no template, botões que permitem a acessibilidade A+, A -, contraste de tela, libras, bloco de anotações e marca-texto. http://new-aevg-disciplina-gradu.webflow.io/
Materiais em HTML5
São a quinta versão da linguagem HTML, que é uma linguagem de marcação utilizada na construção de páginas na web (livros digitais, sites). Documentos HTML podem ser interpretados por navegadores, possibilitando maior interação do usuário.
Materiais em SCORM

O padrão SCORM realiza a comunicação entre o conteúdo do lado do cliente e um host/anfitrião, chamado de ambiente de execução — comumente, uma função de um Learning Management System (LMS) (em português, Sistema de Gerenciamento de Aprendizado).

Materiais em PDF
Exibe e compartilha documentos com segurança, independentemente do software, do hardware ou do sistema operacional. Os documentos PDF podem conter links e botões, campos de formulário e assinatura, áudio e vídeo.

PDF automático: gerado a partir do HTML; https://laureate-anima-pratique-comp-nova-ident.webflow.io/

PDF não interativo: preparado para impressão gráfica ou uso on-line, não possui interatividade de cliques, como sumário interativo e hiperlinks; https://bit.ly/3R1VajH

PDF interativo: permite interatividade de cliques, como sumário interativo e hiperlinks. https://bit.ly/3QZcyFD

VG Upgrade

Um dos maiores desafios da educação moderna é reter e engajar estudantes. Os games estão cada vez mais presentes no cotidiano das pessoas das mais diferentes classes sociais e idades. A VG conta com um núcleo especializado de profissionais multidisciplinares para projetar e produzir games que utilizam as tecnologias mais modernas do mercado, como: jogos digitais, objetos gamificados 3D, realidade aumentada e realidade virtual.

São modelos de jogos digitais com mecânicas e layouts prontos, que permitem a troca da logo e do conteúdo do game.

São elaborados com mecânicas, layouts e animação novas.

Os modelos poderão ser reutilizados em nossa prateleira.

Não existem limitações quanto ao desenvolvimento de novos formatos, mecânicas, animações, ilustrações e interações.

É possível modelar esqueletos humanos, projetos arquitetônicos (em que o personagem caminha dentro de locais), construções e estruturas, engenharia etc.

Têm como objetivo retratar, digitalmente, uma situação cotidiana de um profissional ou estudante que executa rotinas em seu ambiente de trabalho. É possível criar um treinamento, por exemplo, para pilotos de aviões, em que se deve decolar e pousar um determinado modelo de aeronave, de maneira muito realista.

Simulador

A proposta do simulador é recriar momentos que fazem parte do cotidiano dos estudantes (seja em sala de aula, seja na vida profissional).

ver exemplo

Tomada de Decisão

Neste modelo de jogo, o estudante é exposto a situações nas quais a reflexão, a bagagem cultural e as experiências de estudo fazem a diferença na hora de tomar decisões.

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Método 3D

Este projeto visa tornar a experiência do estudante mais rica em detalhes. É possível projetar e interagir com objetos 3D de grande realismo.

ver exemplo

Classifique

O modelo permite feedback em tempo real e demonstra o aproveitamento geral ao final do jogo.

ver exemplo

Quiz

Este modelo não poderia faltar, é um clássico!

ver exemplo

Animação interativa

Uma mescla de vídeos/animações que permitem a interação do estudante, tornando o conteúdo mais interessante e dinâmico.

ver exemplo

Ferramenta de gestão

É possível criar/gamificar milhares de testes e ferramentas de gestão, como a Janela de Johari, criada por Joseph Luft e Harrington Ingham.

ver exemplo

Teste de liderança

Precisa desenvolver sua equipe e trabalhar a assertividade entre a liderança? Desenvolvemos testes de personalidade e liderança capazes de reunir dados e trazer um feedback pontual.

ver exemplo

Audiovisual

A VG Educacional é referência na produção audiovisual. Contamos com uma equipe especializada e com estúdios próprios, que utilizam tecnologia de ponta, permitindo, assim, a produção de vídeos e podcasts de vários modelos e que atendem a todas as áreas do conhecimento, bem como a todo perfil de usuário. Confira alguns exemplos a seguir.

Videoaula

O formato “videoaula” compreende vídeos expositivos: simples, com inserções ou híbridos com aspectos de motion.

  • Vídeo expositivo I
    ○ Vídeo com apresentador (ator) ou professor que explica o conteúdo com o auxílio de letterings (palavras-chave) para fixar o conteúdo.

  • Vídeo expositivo II
    ○ Vídeo com apresentador (ator) ou professor que explica o conteúdo com o auxílio de elementos como letterings (palavras-chave), imagens, ícones, ilustrações, tabelas e vídeos.

  • Vídeo expositivo híbrido
    ○ Vídeo com apresentador (ator) ou professor que explica o conteúdo com o auxílio de elementos como letterings (palavras-chave), imagens, ilustrações, tabelas, vídeos, além de intercalar o uso do formato motion (elementos gráficos animados) no meio da narração.
Motions graphics

O formato de motion graphics compreende vídeos animados com graus de complexidade variados: do mais simples (estilo apresentação de slides) ao mais complexo (animação de personagem). Todos os vídeos neste formato possuem uma narração que acompanha os recursos usados em tela.

  • Motion I
    ○ Vídeo de animação de elementos gráficos (letterings e ícones) que articula locução com elementos em tela.

  • Motion II
    ○ Vídeo de animação de elementos gráficos e algumas ilustrações mais complexo que o motion II, pois trabalha com animações nas ilustrações para permitir um maior dinamismo no vídeo e nos elementos que aparecem em tela.


    

  • Animação de personagem
    ○ Vídeo de animação de personagem com nível de complexidade elevado, apresentando animação de personagem, que pode ser um avatar criado e enviado pelo cliente ou inteiramente produzido pela VG Educacional. Neste último caso, há um esforço mais da equipe de Ilustração, que precisa definir e alinhar com o cliente as necessidades de confecção deste avatar. Neste formato de motion, o avatar pode ser totalmente animado.
Whiteboards

O formato de whiteboard compreende um vídeo de ilustração digital no estilo “draw my life” (desenhe minha vida, em tradução livre) em que uma mão desenha elementos de forma sincronizada à narração. Sendo assim, trabalha com locução (áudio) e ilustração (visual) em uma animação (vídeo). Geralmente apresenta personagens com ou sem cenários que são contextualizados em uma situação.

Captura de tela

Vídeos de captura de tela são muito utilizados com a finalidade de ensinar programas, ferramentas e softwares específicos, como Word, Excel, PowerPoint, Pacote Adobe ou sites de gerenciamento e gestão, para citar alguns exemplos. As capturas de tela podem ser gravadas e enviadas por um professor ou especialista, pelo próprio cliente, recebendo a orientação ou pela equipe da VG Educacional, contando com a capacitação por parte do cliente para a realização adequada do conteúdo. Também é dividida em níveis de complexidade, sendo I o mais simples e IV o mais avançado. O valor pode variar de acordo se a produção exige regravação de áudio feita pela VG Educacional em cima da captura de tela recebida ou produzida.

  • Exemplos de captura de tela:

   

       

Podcast

Os podcasts são recurso de áudio que complementam o aprendizado do aluno. Geralmente, têm o formato expositivo, no qual o locutor grava um áudio sobre o assunto a ser abordado. Porém, em alguns casos, este recurso pode virar uma conversa com entrevistados e outros participantes.

  • Podcast expositivo
    ○ Gravação de áudio com um apresentador (ator) ou professor.

  • Podcast de debate
    ○ Conversa entre participantes e apresentadores com o intuito de discutir ou abordar um tema definido anteriormente. Exige um esforço maior, pois exige a participação de uma equipe especializada para acompanhar a produção e o andamento da conversa durante a gravação.

Produção audiovisual

Os vídeos de produção audiovisual são aqueles que articulam formatos diferenciados na produção, como entrevistas e reportagens.

  • Entrevista presencial
    ○ Este formato é gravado em estúdio e exige a participação de um profissional, ou discurso de autoridade, que contribui com uma entrevista a fim de trazer uma visão prática do dia a dia do mercado, além de dar dicas e tendências de áreas de atuação.
    https://player.vimeo.com/video/403065373?app_id=122963

  • Entrevista remota
    ○ A entrevista remota possui a mesma finalidade que uma entrevista gravada em estúdio, porém conta com a facilidade de o professor gravar a entrevista em casa a partir do auxílio da equipe do Audiovisual.
    https://player.vimeo.com/video/481240636?app_id=122963

Versões (idiomas)

Para todos os vídeos produzidos é possível trabalhar com as traduções para outros idiomas. Versões exigem a tradução de elementos em tela, mas vídeos motions e podcasts é menos complexo por requisitar apenas a regravação de locução e não do vídeo como um todo. Alguns vídeos são produzidos única e exclusivamente em outro idioma.

Acessibilidade

A acessibilidade conta com qualquer tipo de recurso alternativo que permita o acesso e inclusão da maior parte de estudantes, como disponibilização de legendas, janela de libras, audiotranscrição, audiodescrição e rota narrada.

  • Janela de libras: vídeo de tradução inserido no vídeo original na padronização ABNT, com a dimensão de 1/4 da largura e 1/2 da altura.
  • Vídeo de libras: vídeo de tradução exclusivo para a acessibilidade, com o tamanho de 50% da proporção da tela.
  • Legenda open captions: legenda fixa e embutida no vídeo, sendo que a sua visualização sempre está ativa.
  • Legenda closed captions: legenda habilitável no vídeo, sendo que a sua visualização pode ser ativada ou desativada. Formato .SRT ou .VTT e exige um player/plataforma que aceite a incorporação de legenda closed captions (como YouTube, Vimeo e Kaltura).
  • Audiotranscrição: PDF com a transcrição da locução e narração do vídeo ou do podcast. Pode ser bem simples (roteiro com formatação genérica) ou customizado (diagramado de acordo com a identidade visual do cliente).
  • Audiodescrição: vídeo que contempla a narração descritiva do que está acontecendo em tela.
  • Rota narrada: narração, em áudio, do material diagramado.

Alguns exemplos podem ser vistos a seguir:

  • Audiotranscrição
TRANSCRIÇÃO
TEMA: O papel do docente e as metodologias ativas

Olá estudante!

As metodologias ativas são estratégias modernas de ensino. Você sabe reconhecer os métodos de aprendizagem ativos?

As metodologias ativas são o conjunto de técnicas e estratégias que têm como objetivo proporcionar uma aprendizagem em que o aluno é o protagonista. Ou seja, ele sai do antigo papel de passividade, em que apenas assistia a aula exposta pelo professor, e assume uma postura participativa.  

O conhecimento é construído coletivamente por meio das estratégias propostas pelo professor. Entre as estratégias de metodologias ativas, podemos citar: Aula Expositiva Dialogada, Portfólio e Aprendizagem Baseada em Equipes.

Diante disso, os formatos propostos pelas metodologias ativas exigem uma postura diferenciada tanto do aluno quanto do professor.  

Assim, vamos nos aprofundar no perfil esperado dos docentes que se propõe a utilizar metodologias ativas em suas disciplinas e cursos. Como eles agem para despertar nos alunos a proatividade? Como sair da postura de aquele que ensina aos que aprendem para a relação de aprendizagem e ensino interdependente? Quais as competências precisam ser desenvolvidas? Essas e outras reflexões fazem parte da compreensão do perfil do docente.

Obrigado e bons estudos!

Fonte: drobotdean / Freepik.

Podcast

Um podcast é como se fosse um programa de rádio, porém com a facilidade que pode ser ouvido a hora que quiser. Os podcasts contribuem muito, quando associados a conteúdos e inseridos dentro de Materiais Didáticos, ou até mesmo escutados isoladamente. Os modelos variam desde simples áudios, modelo entrevistas ou até mesmo temáticos.

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