Esta etapa consiste na revisão textual, na normalização e na padronização dos textos que compõem o material escrito, ilustrado ou que serve de base para os elementos audiovisuais.
Os núcleos estão envolvidos em todo o processo de planejamento e execução dos projetos, garantindo alinhamento, para que o produto seja entregue de acordo com a solicitação e a expectativa do cliente.
São textos de referência, usados para compor o conteúdo do curso que será estruturado — o qual pode ser produzido pelo cliente ou pela VG.
Após o trabalho das equipes de operação, poderá ser entregue em diferentes formatos, como conteúdo escrito, imagem, áudio ou vídeo.
Neste processo, são selecionados e indicados materiais relevantes (leituras, vídeos, sites, ferramentas etc.), que farão parte do texto-base de um curso.
Esta curadoria exige pesquisa, visão, análise crítica e compreensão sobre o tema que está sendo tratado.
Consiste no planejamento de projetos educacionais e corporativos. Envolve, portanto, a participação na produção do projeto, desde o início até a finalização, dando suporte ao cliente, orientando e acompanhando os professores conteudistas, verificando a autoria e a exclusividade do material e analisando o conteúdo, propondo soluções de organização de todos os elementos que o compõem.
A VG Educacional conta com uma equipe especializada de ilustradores e designers gráficos, permitindo, assim, a criação e a manipulação de qualquer imagem, seja um simples gráfico, seja a criação de personagens para histórias em quadrinhos e animações. Confira, a seguir, alguns exemplos.
Neste processo, não há edição no conteúdo das imagens de banco, mas um tratamento para que elas se adequem ao padrão da instituição e ao template.
Os infográficos são objetos de aprendizagem, compostos por textos e imagens (ícones, fotos, mapas etc...) que proporcionam uma visualização rápida e um aprendizado dinâmico. Tais objetos podem ser estáticos onde o conteúdo é exposto, todo de uma vez. E, interativos, nos quais é possível visualizar o conteúdo por partes, interagindo com o conteúdo por cliques do mouse, rolagem, com toques em tela etc...
Inteligência existencialista
Pessoas com capacidade de entender sobre a vida e ponderar sobre as questões da existência humana como a vida, a morte, reconhecendo a transcendência e o universo, como os místicos e religiosos.
Inteligência linguística
e verbal
Pessoas com capacidade de ler e escrever empregando bem as palavras, os significados, como os escritores, políticos e advogados.
Inteligência musical
Pessoas com capacidade de lidar com música, tocar instrumentos, compor, criar padrões de tons, ritmos harmônicos, como os músicos, maestros e cantores.
Inteligência
lógico-matemática
Pessoas com capacidade de lidar com números, cálculos, avaliar objetos e abstrações, entendendo suas relações e princípios, como os engenheiros, matemáticos e físicos.
Inteligência intrapessoal
Pessoas com capacidade de autocompreensão, introspecção, autoavaliação, autoaceitação, como os psicólogos, filósofos e religiosos.
Inteligência naturalista
Pessoas com capacidade de reconhecer objetos e situações diversas na natureza e sua relação com o homem, como os biólogos, zoólogos, oceanógrafos, ecologistas e botânicos.
Inteligência espacial
Pessoas com capacidade de orientar-se no espaço, avaliar relações entre objetos e desenhar com precisão o mundo visual, transformar, modificar percepções e criar uma nova realidade visual, como os engenheiros, arquitetos e artistas plásticos.
Inteligência
cinestésico-corporal
Pessoas com capacidade de usar o próprio corpo para expressar as emoções, sentimentos, jogar um jogo, criar um novo produto (invenção), como os dançarinos, atletas, artistas e bailarinos.
Inteligência interpessoal
Pessoas com capacidade de perceber distinções entre as pessoas, seus estados de ânimo, temperamento, emoções, facilidade de se relacionar com outras pessoas, comunicar bem, convencer as pessoas, como os vendedores, políticos, administradores e advogados.
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Os materiais da VG Educacional são entregues em HTML5, que é o que tem de mais moderno e acessível no mercado. Esse modelo é totalmente responsivo, de forma que o material pode ser acessado em qualquer plataforma ou dispositivo móvel, garantindo total acessibilidade. Ainda apresenta um recurso onde um pdf é gerado automaticamente permitindo que o usuário utilize o material de maneira off-line e/ou possa imprimir.
Um dos maiores desafios da educação moderna é reter e engajar estudantes. Os games estão cada vez mais presentes no cotidiano das pessoas das mais diferentes classes sociais e idades. A VG conta com um núcleo especializado de profissionais multidisciplinares para projetar e produzir games que utilizam as tecnologias mais modernas do mercado, como: jogos digitais, objetos gamificados 3D, realidade aumentada e realidade virtual.
São modelos de jogos digitais com mecânicas e layouts prontos, que permitem a troca da logo e do conteúdo do game.
São elaborados com mecânicas, layouts e animação novas.
Os modelos poderão ser reutilizados em nossa prateleira.
Não existem limitações quanto ao desenvolvimento de novos formatos, mecânicas, animações, ilustrações e interações.
É possível modelar esqueletos humanos, projetos arquitetônicos (em que o personagem caminha dentro de locais), construções e estruturas, engenharia etc.
Têm como objetivo retratar, digitalmente, uma situação cotidiana de um profissional ou estudante que executa rotinas em seu ambiente de trabalho. É possível criar um treinamento, por exemplo, para pilotos de aviões, em que se deve decolar e pousar um determinado modelo de aeronave, de maneira muito realista.
A proposta do simulador é recriar momentos que fazem parte do cotidiano dos estudantes (seja em sala de aula, seja na vida profissional).
ver exemploNeste modelo de jogo, o estudante é exposto a situações nas quais a reflexão, a bagagem cultural e as experiências de estudo fazem a diferença na hora de tomar decisões.
ver exemploEste projeto visa tornar a experiência do estudante mais rica em detalhes. É possível projetar e interagir com objetos 3D de grande realismo.
ver exemploO modelo permite feedback em tempo real e demonstra o aproveitamento geral ao final do jogo.
ver exemploUma mescla de vídeos/animações que permitem a interação do estudante, tornando o conteúdo mais interessante e dinâmico.
ver exemploÉ possível criar/gamificar milhares de testes e ferramentas de gestão, como a Janela de Johari, criada por Joseph Luft e Harrington Ingham.
ver exemploPrecisa desenvolver sua equipe e trabalhar a assertividade entre a liderança? Desenvolvemos testes de personalidade e liderança capazes de reunir dados e trazer um feedback pontual.
ver exemploA VG Educacional é referência na produção audiovisual. Contamos com uma equipe especializada e com estúdios próprios, que utilizam tecnologia de ponta, permitindo, assim, a produção de vídeos e podcasts de vários modelos e que atendem a todas as áreas do conhecimento, bem como a todo perfil de usuário. Confira alguns exemplos a seguir.
O formato “videoaula” compreende vídeos expositivos: simples, com inserções ou híbridos com aspectos de motion.
O formato de motion graphics compreende vídeos animados com graus de complexidade variados: do mais simples (estilo apresentação de slides) ao mais complexo (animação de personagem). Todos os vídeos neste formato possuem uma narração que acompanha os recursos usados em tela.
O formato de whiteboard compreende um vídeo de ilustração digital no estilo “draw my life” (desenhe minha vida, em tradução livre) em que uma mão desenha elementos de forma sincronizada à narração. Sendo assim, trabalha com locução (áudio) e ilustração (visual) em uma animação (vídeo). Geralmente apresenta personagens com ou sem cenários que são contextualizados em uma situação.
Vídeos de captura de tela são muito utilizados com a finalidade de ensinar programas, ferramentas e softwares específicos, como Word, Excel, PowerPoint, Pacote Adobe ou sites de gerenciamento e gestão, para citar alguns exemplos. As capturas de tela podem ser gravadas e enviadas por um professor ou especialista, pelo próprio cliente, recebendo a orientação ou pela equipe da VG Educacional, contando com a capacitação por parte do cliente para a realização adequada do conteúdo. Também é dividida em níveis de complexidade, sendo I o mais simples e IV o mais avançado. O valor pode variar de acordo se a produção exige regravação de áudio feita pela VG Educacional em cima da captura de tela recebida ou produzida.
Os podcasts são recurso de áudio que complementam o aprendizado do aluno. Geralmente, têm o formato expositivo, no qual o locutor grava um áudio sobre o assunto a ser abordado. Porém, em alguns casos, este recurso pode virar uma conversa com entrevistados e outros participantes.
Os vídeos de produção audiovisual são aqueles que articulam formatos diferenciados na produção, como entrevistas e reportagens.
Para todos os vídeos produzidos é possível trabalhar com as traduções para outros idiomas. Versões exigem a tradução de elementos em tela, mas vídeos motions e podcasts é menos complexo por requisitar apenas a regravação de locução e não do vídeo como um todo. Alguns vídeos são produzidos única e exclusivamente em outro idioma.
A acessibilidade conta com qualquer tipo de recurso alternativo que permita o acesso e inclusão da maior parte de estudantes, como disponibilização de legendas, janela de libras, audiotranscrição, audiodescrição e rota narrada.
Alguns exemplos podem ser vistos a seguir:
Olá estudante!
As metodologias ativas são estratégias modernas de ensino. Você sabe reconhecer os métodos de aprendizagem ativos?
As metodologias ativas são o conjunto de técnicas e estratégias que têm como objetivo proporcionar uma aprendizagem em que o aluno é o protagonista. Ou seja, ele sai do antigo papel de passividade, em que apenas assistia a aula exposta pelo professor, e assume uma postura participativa.
O conhecimento é construído coletivamente por meio das estratégias propostas pelo professor. Entre as estratégias de metodologias ativas, podemos citar: Aula Expositiva Dialogada, Portfólio e Aprendizagem Baseada em Equipes.
Diante disso, os formatos propostos pelas metodologias ativas exigem uma postura diferenciada tanto do aluno quanto do professor.
Assim, vamos nos aprofundar no perfil esperado dos docentes que se propõe a utilizar metodologias ativas em suas disciplinas e cursos. Como eles agem para despertar nos alunos a proatividade? Como sair da postura de aquele que ensina aos que aprendem para a relação de aprendizagem e ensino interdependente? Quais as competências precisam ser desenvolvidas? Essas e outras reflexões fazem parte da compreensão do perfil do docente.
Obrigado e bons estudos!